まゆげのゲームレビュー

閃の軌跡やスト6をはじめとしたゲームレビュー・考察・攻略ブログです

スト6

【スト6】ベガ 主要技のリーチやラッシュ速度まとめ

※リーチはダルシムが1F後退したときの距離を1とした値です。 1.基本情報 2.主要技のリーチ 歩き速度を考慮した中足のリーチについて 3.ラッシュ速度 4.確認猶予 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 1.基本情報 値 順位 平均 体力…

【スト6】地上技で安全重ね(詐欺)ができるかリスト

特に地上技での安全重ねについてまとめた記事です。 1.安全重ね(詐欺)について 2.地上技で安全重ねできるかリスト 表の見方 7F以下の無敵技を地上技で安全重ねすることはできない DJのみ8F技に対して安全重ねすることができる 安全重ねされやすいキャラ …

【スト6】ドライブリバーサルガード後の距離<キャラ差はあるけど4~6F技は基本的に届く>

ドライブリバーサル後の距離についてまとめた記事です。 1.ドライブリバーサルについて 2.リバーサルガード後のお互いの距離 3.ガード後の確定反撃 4~6F技は基本的に届く 通常投げでは確定が取れない(ザンギ、マリーザ以外) 確定反撃選択肢別まとめ 5…

【スト6】ドライブラッシュ速度<ラッシュの時間別距離とラッシュコパンのリーチについて>

スト6のパリィドライブラッシュの速度について時間別に距離を計測することでその性能を評価しました。 ☆本題は3節からなので前置きを飛ばしたい人は目次からジャンプしてください☆ 1.パリィドライブラッシュについて(飛ばしてOKです) 2.計測方法(飛ばし…

【スト6】歩き速度を加味した中足リーチ<差し込み性能の高い春麗、キャミィ、豪鬼>

スト6の中足(しゃがみ中キック)の性能についてまとめた記事です。 主に技のリーチについて主眼を置き、かつ歩き速度と併せてパラメータ化することにより中足の差し込み性能を評価しています。 ざっくりしたまとめとしては、元々のリーチが長いのはJPやジュリ…

【スト6】202405Ver. ルークのリーチや判定の変化<屈中P始動火力減、屈強P判定弱体化、他はそれほどでもない?>

24.05.22のアプデにより全キャラクターに調整が入りました。ここではルークの弱体化部分について、バトル変更リストではわかりにくいリーチや判定の部分に焦点を当てて調査したいと思います。 ざっくりしたまとめとしては、屈中P始動のコンボ火力が落ち、し…

【スト6】豪鬼 主要技のリーチやラッシュ速度まとめ

※リーチはダルシムが1F後退したときの距離を1とした値です。 1.基本情報 2.主要技のリーチ 歩き速度を考慮した中足のリーチについて 3.ラッシュ速度 4.確認猶予 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 1.基本情報 値 順位 平均 体力…

【スト6】202405Ver.調整 リーチが変化した技のまとめ<リーチ減はルークとDJ>

24.5.22の調整によりリーチが変化した技に焦点を当てたまとめです。主に立ち回りで使う技を対象とし、初撃かつ横方向での拡大・縮小について調査しています。 ※本記事におけるリーチはダルシムの後ろ歩き1Fで進む距離を1とした値で示しています。 左を基準(0…

【スト6】ラッシュ暗転時の入力の仕様<暗転中は常に先行入力が効く、ダウン中にラッシュするとリバサ猶予11Fに>

スト6の先行入力およびラッシュ暗転時の受け手側の入力仕様についてまとめた記事です。 1.ざっくりとしたまとめ 2.先行入力 2-1.先行入力とは 2-2.スト6の先行入力受け付け時間 2-3.先行入力できない行動 2-4.優先順位 3.キャンセルド…

【スト6】モダンシステムまとめ<制限される技やアシストコン、モダン適性について>

スト6のモダンについてまとめた記事です。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ☆目次から知りたい項目へジャンプしてください 1.モダンシステムの特徴 2.モダンキャラのアシストコンボや制限技まとめ 3.モダン適性 ①対空無敵があるか…

【スト6】バトルシステム全般の細かい仕様について

※24.05.26 202405Ver.で変化した項目について追記・修正 スト6のバトルに関わる各種仕様についてスト5からの変化と併せて解説します。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 1.バトルシステム全般 1-1.キャラ数 1-2.体力 1-3.…